实际上,目前已经有人传人现象了,只不过这游戏目前只是在一座城市,而且是以奶茶店和大学为中心向外辐射宣发。</br>
萧楚生拍的那些洗脑又魔性的宣传片,目前来说看过的人已经很多了,但为什么直到现在稳定在线的游戏人家才二十万。</br>
其实看看另外一个数据就知道真相了,也就是最近七天里登录过游戏的人数。</br>
这个数据大概是稳定在线人数的八倍,问题来了,这些人是流失掉了吗?</br>
非也,依然还是那个问题,这是一款页游。</br>
07年连手机都没能做到人手一部,指望人手一台电脑?根本不现实。</br>
尤其这个时候的笔记本电脑还处于一个非常难用还极贵的时代,还必须上台式机。</br>
而台式机,首先你还得有房子……</br>
沪上的年轻人大部分以出租屋或者打工的宿舍为主,房子?根本不现实。</br>
而玩游戏的第一批人,尤其从大学城还有奶茶店这些店面辐射出去的人群里,几乎都是年轻人。</br>
于是用户画像就十分明朗了,这样的数据就是固定的。</br>
作为曾经一家以广告为主营业务的上市公司老板,这就是他的必要能力之一。</br>
数据,不是说一定低或者一定高才有意义,而是要看出其背后呈现的规律。</br>
所以数据并非绝对,但只要掌握的足够精准,那就一定能反映出问题。</br>
萧楚生目前对于这个数据算非常满意,毕竟还有多少人在看过那些广告片也没办法摸电脑的呢……</br>
目前他要的非常简单,有没有人玩不重要,首先,我得刷存在感,让这款页游的知名度先打出去。</br>
有时候一款游戏并不是有多少人玩才能破圈,而是看有多少人知道。</br>
如果可行的话,萧楚生会借着这股东风推手机端,哪怕后面开心农场让企鹅给买走了也依然可以合作。</br>
这一次看开心农场只是其中一件事,他来看的主要还是手机系统的进度。</br>
刘雨蝶他们目前已经有了进展,关于内核的工作流程原理,他们有了想法,目前已经着手进行开发。</br>
这是个大工程,自然不可能短期内看到成效。</br>
单是完成第一个内部能跑起来的初版内核,刘雨蝶都预测要在二月底才能见到。</br>
萧楚生估算了一下时间,其实都比他预想的还快一些。</br>
“你们给我的感觉,好像做个手机系统就跟玩似的,没那么困难。”萧楚生开玩笑。</br>
刘雨蝶白了他一眼,不过还是说道:“难……说不上难,主要是工程量大,再就是不知道要怎么做。”</br>
“果然是这样吗?”萧楚生挑了挑眉,正如他所想的那样。</br>
一个系统如果只是想做出来,并不难,难的是做出来以后,跑起来它好用,且可持续性使用。</br>
所以具体怎么样才算好用,每个人有每个人的看法,它在没有人完成之前,没有人有结论。</br>
巧了,某只畜生有!</br>
这就是为什么刘雨蝶他们能这么快跳过了最难的初期idea头脑风暴时期,或者模仿期。</br>