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名义:拒绝梁璐,靠钟小艾镇汉东

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第467章 索尼尚未涉足电子游戏领域
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他不仅购置游戏机,还指派梁安邦深入调研全球游戏行业。</br>

梁安邦,从普通职员成长为S级人才,拥有《商业情报89》技能,在情报搜集方面能力卓越。</br>

一日,梁安邦呈上一叠厚重的资料至秦安案头:“董事长,这是我根据您的指示收集的电子游戏行业分析报告。”</br>

秦安对梁安邦的敬业精神及工作成果深感满意。</br>

秦安预计需要数小时的时间,便让那位商业情报专家继续任务,自己则着手查阅资料。</br>

品茶之间,资料一页页翻过,时光悄然流逝。</br>

待最后一页合上,秦安轻轻揉了揉略感疲惫的双眼,全球电子游戏市场的格局已在他心中勾勒清晰。</br>

当时的游戏界被划分为三大板块:电脑游戏、主机游戏及街机游戏。</br>

电脑游戏,顾名思义,即在电脑上运行的游戏。早在1979年,电脑游戏便已诞生。但那时的计算机更多以游戏机的面貌出现,如同电视般销售,尽管具备一定的计算功能,却主要以提供简单的电脑游戏为卖点。直至1981年,真正意义上的个人电脑才姗姗来迟。因此,电脑游戏市场因计算机普及度和技术限制而相对狭小,大型游戏公司多选择退出,留下的小型公司则专注于电脑游戏的研发。</br>

主机游戏,亦称家用游戏机或电视游戏,市场规模远大于电脑游戏。全球庞大的电视机数量,足以证明其市场的广阔。在这片市场中,竞争尤为激烈,雅达利公司作为米国游戏业的领头羊,仅在1977年便斥资逾亿美元研发Atari2600游戏主机。此外,世嘉、任天堂、南宫梦等公司也占据了一席之地。</br>

街机游戏市场同样竞争激烈,而太东公司凭借其卓越的表现,力压群雄。这家由乌兰克裔鱼人米海尔·柯刚于1950年创立的进出口公司,最初以销售伏特加为主业。然而,一次偶然的机遇让它踏入了电子游戏领域。去年推出的《太空侵略者》街机游戏大获成功,仅在某一市场便售出超过十五万台,全球销量更是突破二十万台,总销售额高达五亿美元,净利润超过一亿美元。今年,《太空侵略者》依然保持着强劲的销售势头,为太东公司带来了丰厚的利润。</br>

在街机市场中,世嘉公司紧随太东之后。秦安曾误以为世嘉是霓虹公司,但资料显示,此时的世嘉仍是米国公司,由从三八线撤退至霓虹的米国士兵大卫·罗森创立。大卫·罗森最初通过向军队销售旧设备和弹珠机起家,后来自主研发了热销的弹珠机“潜望镜”,并在霓虹和米国均取得了成功。</br>

1966年,大卫·罗森将 世嘉公司售予主营“娱乐与大众传媒”的 海外与西方工业公司。得益于其资源,世嘉在 构建了全面的销售体系。</br>

然而,《太空侵略者》风靡后,日本世嘉陷入窘境,运营状况堪忧, 海外与西方工业公司亦萌生出售之意。</br>

南宫梦同为街机市场的重要力量,自1974年创立以来,虽早期街机游戏销售尚可,但时下业绩下滑,正加速新游戏研发,力图打破《太空侵略者》的统治地位。</br>

彼时,索尼尚未涉足电子游戏领域。</br>

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